Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của sang một videogame au mobilenhảy đầm, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilehạp với nhau .
Cũng đáng kinh ngạc , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu thiên nhiên ",kinh nghiệm chơi game au mobilevà sẽ là hổ ngươi để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy đầm , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy mà có sẵn trên thị trường hiện nay .
Vậy làm thế nào chuẩn xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng kinh ngạc, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà sử dụng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người dùng, là sự khởi đầu đích thực của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , duyệt Wikipedia) . Một bộ phận một mực của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự hấp dẫn cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vàokinh nghiệm chơi game au mobilelề thói của họ như những người làm ngày bữa nay .
Không có câu hỏi , dù rằng, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như ngày nay. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho toàn bộ cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêu vũ nghe đâu sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.
Vấn đề độc nhất vô nhị là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có xu hướnggame au mobilethủ , và khiêu vũ khôngkinh nghiệm chơi game au mobilephải là một cái gì đó một đa số của cácgame au mobilethủ đã vào . Vì vậy, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi khiêu vũ trong nhà thực sự đã trở nên một khuynh hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để cókinh nghiệm chơi game au mobileđượcgame au mobilethủ bình thường và trẻ thơ trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu thua kém , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.
Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt vời . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi hết thảy mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất mẫn cảm mà nó có thể phát hiện sự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy vàkinh nghiệm chơi game au mobilechơi đúng trong thời gian thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương thích với một loạt các trò chơi bên ngoài loại thể khiêu vũ.
Có nhẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơi nhảy -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletuyệt trần . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những thảy cơ thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.
Tín dụng :game au mobileFAQs
Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm nhưkinh nghiệm chơi game au mobiletrò chơi Kinect , sau đó tụ tập ý kiến từ công chúng và kết hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân của mình để tìm ra là tốt nhất. Rà soát 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .
Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
0 nhận xét:
Đăng nhận xét